lunes, 13 de julio de 2015

Vinton Cerf y Robert Kahn, !Padres de Internet!


Vinton 'Vint' Gray Cerf es un científico de la computación estadounidense, considerado uno de los 'padres' de Internet. Nacido en Connecticut (Estados Unidos) en 1943, se graduó en matemáticas y ciencias de la computación en la Universidad de Stanford (1965). Durante su estancia posterior en la Universidad de California (UCLA) obtuvo la maestría en ciencias y el doctorado.

A principios de los años 70 comenzó a trabajar con Robert Kahn en el desarrollo de un conjunto de protocolos de comunicaciones para la red militar, financiado por la agencia gubernamental DARPA. El objetivo era crear una "red de redes" que permitiera interconectar las distintas redes del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, todas ellas de diferentes tipos y que funcionaban con diferentes sistemas operativos, con independencia del tipo de conexión: radioenlaces, satélites y líneas telefónicas.

Las investigaciones, lideradas por Vinton Cerf, primero desde la Universidad de California (1967-1972) y posteriormente desde la Universidad de Stanford (1972-1976), llevaron al diseño del conjunto de protocolos que hoy son conocidos como TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), que fue presentado por Vinton Cerf y Robert Kahn en 1972.

Entre 1976 y 1982, trabajando en DARPA, fue pionero en el desarrollo de la transmisión por radio y satélite de paquetes, responsable del proyecto Internet y del programa de investigación de seguridad en la red. Siempre preocupado por los problemas de conexión de redes, Cerf estableció en 1979 la Internet Configuration Control Board (que posteriormente se denominó Internet Activities Board), y fue su primer presidente.

Entre 1982 y 1986, Cerf diseñó el MCI MAIL, primer servicio comercial de correo electrónico que se conectaría a Internet.

En 1992 fue uno de los fundadores de la Internet Society y su primer presidente.

Actualmente Vinton Cerf es el vicepresidente mundial y Chief Internet Evangelist de Google. Es miembro del Consejo Asesor Internacional del Centro Cultural Internacional Oscar Niemeyer de Avilés, Asturias.
(Imagen tomada de Wikipedia)

Robert Elliot Kahn

Nacido el 23 de diciembre de 1938. Junto con Vinton Cerf, inventó el protocolo TCP/IP, la tecnología usada para transmitir información en Internet.

Kahn, estadounidense de origen judío, nacido en Nueva York, recibió su título de ingeniero en el City College de Nueva York en 1960, y su máster y doctorado por la Universidad de Princeton en 1962 y 1964 respectivamente. Trabajó en los Laboratorios Bell, y como profesor de Ingeniería Eléctrica en el MIT. Durante una ausencia programada de MIT, se unió a Bolt Beranek and Newman (BBN), donde fue responsable del diseño general de ARPANET, la primera red de conmutación de paquetes.



En 1972 se trasladó a DARPA, y en octubre de ese año, exhibió ARPANET conectando 40 computadoras en la 'International Computer Communication Conference, mostrando el sistema al público por primera vez. Después ascendió a director de la Oficina de Técnicas de Procesamiento de la Información de DARPA (IPTO, por sus siglas en inglés), inició el ambicioso Programa Estratégico de Computación del gobierno de los Estados Unidos, el mayor proyecto de investigación y desarrollo jamás emprendido por la administración federal.

(Imagen tomada de Wikipedia) 

domingo, 12 de julio de 2015

Sistema Operativo

¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO O SO?

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. (Véase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.

En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero debe tenerse en cuenta que esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico, un diseño común entre los primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto referirse al sistema operativo como núcleo.


Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.

(Vía: https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo )



Tabletas

¿Qué es una Tablet? 


Una Tablet es un dispositivo electrónico que se asemeja a las computadoras que conocemos desde siempre, pero con unas características físicas y funcionales que las diferencian ampliamente.

Ya sea que estés considerando comprar una Tablet PC para uso corporativo o personal, es importante comprender lo básico. Más pequeña que una portátil, pero más grande que un Smartphone y de cualquier manera que la quieras usar, las tablets son portátiles y táctiles y han ganado mucha aceptación en los últimos años. Popularizadas por su interfaz fácil de usar, son ahora cientos de tablets de alto rendimiento las que se encuentran en el mercado, ofreciéndoles a los usuarios una experiencia única, de la que pueden disfrutar interactuando con la Web y la navegación.

Los usos populares para una tablet incluyen visualización de presentaciones, videoconferencias, lectura de libros por Internet, mirar películas, compartir fotos y mucho más. A pesar de que todas las tablets se ven similares en su exterior, hay diferencias sutiles pero significativas entre cada modelo, como su sistema operativo, la velocidad de conexión de los datos, las especificaciones de la cámara y la duración de la batería.

Las tablets cuentan con gran variedad de sistemas operativos, como por ejemplo, Android Jellybean, que es un sistema de fuente abierta creado por Google, y también hay tablets con Windows 8, cuyo nivel de popularidad está creciendo significativamente. Cada sistema operativo tiene su propia tienda de aplicaciones, desde la cual los usuarios pueden descargar cientos de miles de aplicaciones, ampliando así las funciones de su tablet. Las aplicaciones incluyen desde juegos hasta paquetes para la producción de música, y utilizan la pantalla táctil de la tablet para ofrecer una experiencia muy diferente a la que se tiene en una portátil.

Mientras que es posible tipear directamente sobre la superficie de la tablet, algunos usuarios prefieren un teclado inalámbrico o conectado por Bluetooth. Ahora ya se ofrecen más tablets con estaciones docking opcionales con teclados, lo cual las transforma en una netbook de funciones completas.

Las tablets tienen diferentes opciones de conectividad de los datos, incluyendo 3G, 4G y Wi-Fi. Los usuarios que deseen accede a los datos en movimiento deberían considerar adquirir un plan de datos especial para su tablet, mientras que otros pueden optar por conectarse solamente por Wifi. Muchos y nuevos smartphones ofrecen capacidades de conexión a Internet que, combinadas con un plan de datos estándar, permite la conectividad casi en cualquier lugar.

Las funciones importantes a tener en cuenta son el tamaño de la pantalla, la potencia de procesamiento, la duración de la batería y la capacidad de almacenamiento. La duración de la batería varía según el uso del ancho de banda, la potencia de procesamiento y las aplicaciones utilizadas. Los juegos, las películas y las videoconferencias disminuirán la duración de la batería significativamente, y es probable que las conexiones a Internet consuman más batería que WiFi. Si la pantalla es más pequeña, el dispositivo puede llevarse en un bolso, mientras que si es más grande, resulta más pesada y menos transportable.

Todas las tablets incluyen algún tipo de almacenamiento interno, pero si necesitas más capacidad, la mayoría de los modelos cuentan con espacio adicional a un precio relativamente bajo.
Para qué sirve una computadora Tablet?

Las computadoras Tablet son opciones ideales para las personas a las que les gusta navegar en internet, estar en contacto con amigos y familiares en las redes sociales, enviar mails y ver películas o jugar. Hay miles de aplicaciones nativas disponibles para transformar las actividades de todos los días, como leer los periódicos, en una experiencia interactiva y envolvente.

Una tablet puede reemplazar a una laptop si no intentar hacer tareas que necesitan mucho del procesador como editar videos o fotos, y con el crecimiento de los servicios para transmisión de medios, ya no necesitas tener acceso directo a un reproductor de CD o DVD. Es la compañera perfecta para los espacios con mucha gente como aeropuertos o cafeterías, en donde el tamaño y la portabilidad son muy importantes. Es una gran herramienta para sentarse en la playa y leer un libro, el periódico o un correo electrónico sin esforzar la vista.


Los usuarios de empresas también le encuentran un gran valor a tener una tablet. Al ser más portátil que una laptop y tener la capacidad de realizar muchas tareas básicas de negocios, como crear o editar un documento, una presentación o un correo electrónico, las tablets se han vuelto una herramienta de mejora de la productividad para muchos profesionales de empresas. A menudo más baratas que una laptop comercial, las tablets son una excelente herramienta alternativa para tomar notas, para reuniones remotas con clientes y presentaciones.



Acer Iconia Tab A500

Pizarra Interactiva Touch Smart


¿QUE SE CONOCE COMO  PIZARRA INTERACTIVA?

Una pizarra interactiva es una pantalla sensible de diferentes dimensiones que, conectada a un ordenador y aun proyector, se convierte en una potente herramienta en el ámbito de la enseñanza. En ella se combinan el uso de la pizarra convencional con todos los recursos de los nuevos sistemas multimedia  de las nuevas tecnologías de la información.

La pantalla es un medio muy robusto y adecuado para integrarse de forma natural en el aula, que permite controlar, crear  modificar mediante un puntero o mouse, e incluso con el dedo en caso de incluir la función de pantalla táctil, cualquier recurso digital que se proyecte sobre ella. Asimismo, cualquier anotación o modificación puede ser salvada, y posteriormente imprimida y distribuida.